Kräuterkunde

Allgemeines

Kräuterkunde ist das Wissen darum, wie man Pflanzen pflückt und bestimmt.
Jeder, ob kräuterkundig oder nicht, kann Pflanzen sammeln gehen. Ob er dabei Erfolg hat, wird durch ein Zufallssystem (siehe unten) ermittelt. Auch erfahrene Kräutersammler können Pech haben und die Pflanze beim Pflücken beschädigen, sodass sie ihre Wirkung verliert.

Ablauf

  • Kräutersammeln ist ohne Anwesenheit der Kräuter-SL möglich.
  • Nach dem Sammeln werden die gesammelten Kräuter bei der Kräuter-SL abgegeben und
  • gegen „Zutaten“ (z.B. Tees, Lebensmittelfarbe u.ä.) eingetauscht.
  • Vor dem Eintauschen muss der Sammler jedoch für jede gesammelte Pflanze eine Kugel aus dem Beutel ziehen (siehe Kugelsystem unten) und bekommt je nach Ergebnis des Ziehens Zutaten ausgehändigt.

Wissensgrade

Grad 1
Unkundiger: 0 Punkte in Kräuterkunde
Grad 2
Lehrling: 10-30 Punkte in Kräuterkunde
Grad 3
Kundiger: 40-60 Punkte in Kräuterkunde
Grad 4
Wissender: 70-90 Punkte in Kräuterkunde
Grad 5
Gelehrter: 100+ Punkte in Kräuterkunde

Kugelsystem

Um zu ermitteln, ob eine Pflanze richtig gepflückt wurde, muss jeder Kräutersammler nach dem Sammeln für jede Pflanze eine Kugel aus einem bestimmten Beutel ziehen.
Eine weiße Kugel bedeutet, dass die Pflanze richtig gepflückt wurde und sie die erwartete Wirkung haben wird. Eine schwarze Kugel bedeutet, dass die Pflanze falsch behandelt wurde und sie ihre Wirkung verloren hat. Eine blaue Kugel bedeutet, dass die Pflanze etwas beschädigt wurde und die Wirkung dadurch eingeschränkt ist. Eine rote Kugel bedeutet, dass die Pflanze richtig gepflückt wurde und besonders potent ist. Eine bunte Kugel bedeutet, dass die Pflanze eine unvorhergesehene Wirkung haben wird; was genau geschieht ist SL-Entscheid.
Je mehr Erfahrung (sprich: Punkte) ein Kräutersammler hat, desto wahrscheinlicher ist es, dass er Pflanzen richtig pflücken kann, sodass sie nicht beschädigt und ihre Wirkung nicht eingeschränkt ist.

Je nach Wissensgrad des Sammlers, darf er aus einem der folgenden Beutel ziehen:

Grad 1
Unkundiger: 10 Kugeln ⇒ 1 Weiße, 2 Bunte, 5 Schwarze, 2 Blaue
Grad 2
Lehrling: 10 Kugeln ⇒ 3 Weiße, 2 Schwarze, 2 Rote, 3 Blaue
Grad 3
Kundiger: 10 Kugeln ⇒ 5 weiße, 2 schwarze, 2 Rote, 1 Blaue
Grad 4
Wissender: 10 Kugeln ⇒ 7 Weiße, 1 Schwarze, 1 Rote, 1 Blaue
Grad 5:
Gelehrter: 10 Kugeln ⇒ 9 Weiße, 1 Schwarze

Bekannte Pflanzen

Grad 1
Einem Unkundigen sind zu Spielbeginn keinerlei der einheimischen Pflanzen bekannt.
Grad 2
Einem Lehrling sind zu Spielbeginn 2 häufig auftretende einheimische Kräuter bekannt.
Grad 3
Einem Kundigen sind zu Spielbeginn 2 häufig auftretende einheimische Kräuter sowie 1 mittelmäßig oft auftretende andere Pflanze bekannt.
Grad 4
Einem Wissenden sind zu Spielbeginn 3 häufig auftretende einheimische Kräuter sowie 2 mittelmäßig oft auftretende andere Pflanzen bekannt.
Grad 5
Einem Gelehrten sind zu Spielbeginn 3 häufig auftretende einheimische Kräuter, 2 mittelmäßig oft auftretende andere Pflanzen sowie eine selten auftretende Pflanze bekannt

PDF-Download:
© Tina Appel, Anne Rosien
Kugelsystem mit freundlicher Genehmigung von Michelle Menzel