Trank- und Giftkunde

Allgemeines

Was man im Allgemeinen unter „Alchemie“ versteht, wird bei uns in Trank- und Giftkunde unterteilt.
Die Giftkunde beschäftigt sich mit allen Giften (d.h. alle Tränke, die den Körper negativ beeinflussen), Gegengiften und der Analyse dieser.
Die Trankkunde beschäftigt sich mit allen weiteren Tränken (z.B. Heiltränke, Liebestränke etc) und der Analyse derer.
Charaktere, die nur die Fähigkeit „Alchemie“ haben, müssen sich entweder für Trankkunde oder Giftkunde entscheiden oder dafür, ihre Punkte auf beide Disziplinen zu verteilen. Dies wird bitte rechtzeitig der Kräuter SL mitgeteilt.

Vorraussetzungen

Die Voraussetzung, um Tränke zu brauen, sind Rezepte, die dem Charakter zugänglich sein müssen.
Nur wer Heilkunde (das Basiswissen über die Anatomie des Körpers und seiner Funktionalität) hat, kann auch eigene Rezepte entwickeln. Ob ein selbst zusammengestellter Trank die gewünschte Wirkung haben wird, ist SL-Entscheid. Hierbei ist uns vor allem wichtig, wie logisch die überlegungen zum Thema Ingredienzien sind und wie viel Mühe sich ein Spieler beim Brauen usw. gibt.

Brausystem

Grad 1
Unkundiger: 0 Punkte in Trank- bzw. Giftkunde
Grad 2
Lehrling: 10-30 Punkte in Trank- bzw. Giftkunde
Ein Lehrling kann Tränke der Stufe 1 ohne Schwierigkeiten brauen.
Grad 3
Kundiger: 40-60 Punkte in Trank- bzw. Giftkunde
Ein Kundiger kann Tränke der Stufe 2 ohne Schwierigkeiten brauen.
Grad 4
Wissender: 70-90 Punkte in Trank- bzw. Giftkunde
Ein Wissender kann Tränke der Stufe 3 ohne Schwierigkeiten brauen.
Grad 5
Gelehrter: 100+ Punkte in Trank- bzw. Giftkunde
Ein Gelehrter kann Tränke der Stufe 4 ohne Schwierigkeiten brauen.

Ein Alchemist mit Meisterprüfung kann Tränke der Stufe 5 ohne Schwierigkeiten brauen. Ob das Brauen eines Trankes, dessen Schwierigkeitsgrad über seinen Fähigkeiten liegt, gelingt, wird per Zufall entschieden. Dazu muss der Trankkundige eine gewisse Anzahl Kugeln aus einem Beutel ziehen. Im Beutel selbst befinden sich 5 weiße Kugeln (Brauen gelingt wie erwartet), 4 schwarze Kugeln (Brauen misslingt) und eine bunte Kugel (unvorhergesehenes Ergebnis, SL-Entscheid).
Die Anzahl der zu ziehenden Kugeln ergibt sich aus der Differenz zwischen Grad und Trankstufe. Der Trank gelingt nur wie geplant, wenn der Brauer ausschließlich weiße Kugeln zieht.

Beispiel: Ein Trankkundiger mit 30 Punkten auf Giftkunde (Grad 2) möchte ein Gift der Stufe 4 (z.B. Halluzinogen) brauen. Die Differenz zwischen seinem Grad und der Trankstufe beträgt 2. Er muss also 2 Kugeln ziehen.

Braudauer

Stufe 1
Dauer: 10 Minuten pro Anwendung
Stufe 2
Dauer: 15 Minuten pro Anwendung
Stufe 3
Dauer: 20 Minuten pro Anwendung
Stufe 4
Dauer: 25 Minuten pro Anwendung
Stufe 5
Dauer: 30 Minuten pro Anwendung
PDF-Download:
© Tina Appel, Anne Rosien
Kugelsystem mit freundlicher Genehmigung von Michelle Menzel